Chào bạn,
Tuần vừa rồi của bạn thế nào? ^^
Tuần vừa rồi mình nhận được comment rất đáng yêu đến từ bạn
về chủ đề Board Game mình từng viết cách đây 4 tháng. Bài viết tập trung giải thích về các lý thuyết nhập môn Board Game. Bạn có thể đọc Phần 1 tại đây nha 👇Không Đánh Bài thì Chơi Board Games (P1)
Thông thường, Tết là dịp cả nhà quây quần cùng nhau đánh bài. Một hoạt động không thể thiếu =)) Đánh bài quỳ, đánh bài ăn tiền,… siêu nghiện, siêu kết nối, siêu nhiều tiếng cười.
*waaaaa siêu siêu vui cảm ơn Vanh Xtanh nhiều nhiều* Comment của Vanh nhắc nhở mình: viết phần 2 đi pà ôiii kaka, vượt sướng vượt lười mình sẽ ra mắt phần 2 ngay đây!!
ÔN BÀI
Trong phần 1, mình đã đưa ra định nghĩa về 3 thành tố của Board Game bao gồm: Components, Flavour, và Rules. Khi tiếp cận với bất kì Board Game nào, bạn cũng có thể phân chúng vào 3 thành tố này.
Việc nhìn 1 sự vật sự việc bằng cách phân chia sự vật sự việc đó thành các thành tố có cấu trúc, sẽ giúp bạn hiểu, nhớ, và “làm việc” với sự vật sự việc đó dễ hơn.
Để mình lấy VD nhé, đây là một Board game mình vừa chơi tuần trước:
Board Game này có tên là Pandemic.
Trong bài Phần 1, chúng ta đã biết về thành tố Flavour - là những hình ảnh được sử dụng trong game mà ko ảnh hưởng gì tới cách chơi, mục đích thuần mang lại cảm xúc: tên nhân vật, con vật cụ thể, màu sắc,...
Nhìn thoáng qua game này, chúng ta thấy:
màu xanh đậm, nhìn chung là khá tối tăm, nhưng cũng thấy chút ánh sáng ở trên chỗ các nhân vật
nhìn qua thì thấy hình ảnh của các bác sĩ, quân đội, nhà nghiên cứu,…
một câu hỏi: Can you save humanity?
Uầy nhìn qua chưa biết game này chơi như nào, cũng không cần phải là người chơi quá nhiều Board Game, nhưng dường như bạn cũng có những cảm xúc như là:
căng thẳng
cân não
và đâu đó cũng đoán đoán game này có phải kiểu tinh thần đồng đội không? Vì trong đại dịch, tinh thần đồng đội là rất quan trọng để kiểm soát không bị bùng dịch, và cũng phải cần đến rất nhiều đội ngũ mới có thể chữa được bệnh nữa.
Và cảm xúc này hẳn sẽ đưa bạn đến với một phỏng đoán: có phải tui chuẩn bị được đóng các vai trò khác nhau trong một cuộc đại dịch và đi đến các thành phố để chữa bệnh?
Để xác minh xem phỏng đoán trên đúng đến đâu, chúng ta sẽ đi tới thành tố thứ 2- Components: những thứ bạn thấy trong bộ board game, bao gồm cả người chơi, meeple, thẻ, xúc xắc, quân cờ,... và thành tố thứ 3 - Rules - quy luật, quy tắc, lý thuyết.
Trò chơi này có 5 Components chính:
Bàn chơi: Bàn chơi có bản đồ thế giới với các thành phố kết nối nhau bằng các tuyến đường.
Thẻ dịch bệnh (Infection Cards): Được sử dụng để xác định các thành phố bị nhiễm bệnh.
Thẻ sự kiện / hành động (Event / Player Cards): Thẻ này chứa các hành động mà người chơi có thể thực hiện mỗi lượt.
Mã bệnh (Cubes): Có 4 màu tương ứng với 4 căn bệnh khác nhau. Mỗi bệnh có các khối màu tương ứng.
Nhân vật (Role Cards): Mỗi người chơi sẽ có một vai trò đặc biệt với khả năng riêng giúp đội có lợi thế trong trò chơi. (VD như Medic - Người có thể chữa tất cả bệnh ở một thành phố trong một lượt hành động, Researcher - Có thể trao đổi thẻ bệnh với những người chơi khác, ngay cả khi không ở cùng thành phố)
5 Components lận, nghe chừng có vẻ phức tạp rồi.
Làm thế nào để nó bớt phức tạp đi được nhở?
BÀI MỚI
Để nhìn mọi thứ bớt phức tạp, chúng ta có một cách, đó là kết nối chúng lại với nhau.
Hãy kết nối Flavour với Components, bạn sẽ có Narrative - những câu chuyện.
Khi kết nối các components như: thành phố (Mumbai), các khối bệnh màu (màu đỏ), thẻ vai trò (Medic) vào với nhau và đặt vào trong Bối cảnh dịch bệnh ét ô ét, ta có thể có câu chuyện như sau:
Thành phố Mumbai đang trong tình trạng báo động đỏ – ba khối bệnh màu đỏ đã bao phủ, người dân hoảng loạn, bệnh viện quá tải. Người chơi vào vai Medic – chuyên viên tuyến đầu trong đội phản ứng nhanh của Tổ chức Y tế Thế giới.
Medic vừa đáp xuống Mumbai, không một phút ngơi nghỉ, anh lao ngay vào các khu ổ dịch, triển khai đội ngũ tình nguyện viên, thiết lập khu cách ly khẩn cấp, và truyền đạt quy trình xử lý lây nhiễm. Với kỹ năng đặc biệt của mình, Medic gỡ bỏ toàn bộ 3 khối bệnh trong một hành động duy nhất – một phép màu trong cuộc chiến khốc liệt với dịch bệnh.
Giờ đây, bạn có thể nhìn Board Game thú vị hơn nhiều rồi ^^ Nó vô cùng thực tế, dễ hiểu và dễ để kể lại.
Vậy còn thành tố thứ 3 - Rules, cũng là thành tố phức tạp nhất, khi kết hợp với Flavour thì nó là gì nhỉ?
Nếu Flavour (hương vị) tạo ra được không khí, những cảm xúc ban đầu cho trò chơi, thì khi nó được đi cùng với Rules, nó sẽ tạo ra Theme cho trò chơi.
Theme khác Flavour ở chỗ, Theme thật sự tạo ra cách người chơi sẽ tương tác với nhau, còn Flavour đơn giản là không khí xung quanh thui.
Ví dụ như trong trò chơi Pandemic này, nếu Rules đứng một mình chúng ta chỉ đơn thuần được nghe những thứ như là:
Người chơi kết hợp với nhau
Tất cả cùng thắng khi 4 lọ thuốc được mang tới hình ngôi nhà màu trắng trên bản đồ
Khi nó được kết hợp với Flavour, chúng ta thật sự được nghe về Theme của trò chơi:
Chúng ta sẽ hợp tác với những người chơi khác để ngăn chặn sự lây lan của 4 căn bệnh nguy hiểm trên toàn cầu. Người chơi phải làm việc cùng nhau để chữa trị các bệnh trước khi chúng lan quá rộng và tạo ra quá nhiều thành phố bị nhiễm.
Do vậy, dù bạn đang là người Host một Board Game, hay là người đang Sáng tạo một Board Game, hãy đặt yếu tố Flavour cùng với Rules và Components để xem bạn có đang nói về một Theme thống nhất hay không, bạn có đang kể một câu chuyện hấp dẫn và logic bằng game này hay không.
Sự kết hợp thứ 3, với mình là sự kết hợp quan trọng để xác định, game này có hay không. Đó chính là Mechanic của trò chơi, hay còn gọi là cơ chế của trò chơi. Đứng ở góc độ của người chơi thì nó giống với chiến thuật (Strategy) của trò chơi hơn.
Khi chúng ta kết hợp Rules với Components, nghĩa là chúng ta đang sử dụng các quy tắc để sắp xếp các Components theo ý mình, đồng nghĩa với việc chúng ta đang xây dựng chiến lược, cách chơi riêng của mình.
VD: Rules là trong mỗi lượt mình được “nhảy cóc” tới 1 thành phố nếu trên tay mình có thẻ bài thành phố đó. Tuy nhiên, mình lựa chọn lượt 1 không dùng “nhảy cóc” mà lượt 2 mới dùng. Hoặc ngược lại,… việc lựa chọn làm gì đó trước, hoặc sau, nhưng vẫn tuân theo quy tắc, được gọi là chiến thuật chơi.
Cuối cùng, khi kết hợp cả 3 thành tố này lại, chúng ta có một Board Game hoàn chỉnh. Nơi mà:
người chơi hiểu game 1 cách tổng thể
hiểu vai trò của họ trong đó, ý nghĩa của hành động họ làm
họ có thể làm gì, các chiến lược họ có thể hình dung ra trước khi chơi
Host một Board Game và giải thích được các điều này là thành công lớn rùi hehe.
Giờ thì bạn không còn ngại chơi những Board Game mới nữa phải hong : > so excited!!!!
Cảm ơn bạn đã đọc tới đây ^^ Chuyên mục Không Đánh Bài thì Chơi Board Game còn có thể có phần 3: Cách các game thay đổi các thành tố để tạo ra game mới. VD như khi Flavour được thay đổi, bạn có thể có 1 edition hoàn toàn mới và bán chạy vèo vèo hehe.
Ủng hộ mình bằng comments nhé, mình sẽ vượt lười ra phần 3 muahahaha chụt chụt :*
Hiuuu lượn tracker tìm được hidden gem ưng quá chị ơii. Somehow tiêu đề rất là clickbait với 1 đứa chơi board game dốt nhưng mãi không tìm được cách để giỏi hơn như em á, và đọc xong mặc dù cũng chưa biết làm gì để chơi giỏi hơn nhma cũng mún cúi tuần chơi board game trở lại =))
bài này hay ghê, mình cũng thích chơi nhưng động đến những trò nhập vai sinh tồn là quéo lại, không còn đc xài mode vô tri sát phạt như mấy kiểu quen thuộc nữa =))))) mà đọc xong bài này thấy có hy vọng ghê, đỡ quéo và (chắc là), dám thử thêm 1 trút
để lại 1 comment để ủn mông tác giả ra tiếp để giải quéo cho đồng bào nhé ^^